Ознакомьтесь с обновлениями продуктов, которые мы анонсировали! Смотрите, что нового.

/

Разработка дизайна в проектах

Цель и область применения

Цель:

Обеспечить единый и понятный порядок выполнения задач, связанных с дизайном любых элементов (иконок, интерфейсов, макетов, графических материалов и т. д.) при работе над проектами компании.

Область применения:

  • Все виды работ, требующие дизайнерских навыков (разработка иконок, дизайн новых интерфейсов, баннеров, графических элементов и т. п.).
  • Все проекты внутри компании, где требуется дизайн или редизайн элементов.
  • Документ обязателен к исполнению для всех сотрудников.

Основные принципы

Дизайн — зона ответственности штатного дизайнера

  • Разработчики не занимаются самостоятельной отрисовкой или модификацией графики, интерфейсных элементов, иконок и т. п.
  • Внешним подрядчикам (аутсорс-дизайнерам) задачи передаются только в исключительных случаях и по предварительному согласованию с руководителем.

Соблюдение единых стандартов и стиля.

Компания придерживается общих гайдлайнов (брендбука, UI-кит, дизайн-системы), чтобы все проекты сохраняли фирменный стиль и единообразный подход к дизайну.

Тесное сотрудничество внутри команды

Дизайнеры, менеджеры и разработчики должны поддерживать постоянную коммуникацию, чтобы учесть все требования клиента и технические ограничения.

Роли и зоны ответственности

Дизайнер

  • Анализирует задачу, согласовывает требования с ответственным за проект или постановщиком задачи.
  • Разрабатывает концепцию дизайна и подготавливает графические материалы.
  • Отвечает за соответствие дизайн-макетов корпоративному стилю и техническим требованиям (разрешения, форматы файлов и т. д.).
  • Предоставляет итоговые макеты (или промежуточные версии) на согласование.

Ответственный за проект (модератор)

  • Формирует задачу (совместно с клиентом или другими заинтересованными сторонами) и передаёт её дизайнеру.
  • Контролирует сроки выполнения дизайн-задач, при необходимости приоритизирует их вместе с руководителем или заказчиком.
  • Уведомляет клиента о промежуточных результатах, собирает обратную связь, передаёт её дизайнеру.

3. Разработчик

  • Не занимается отрисовкой графики и интерфейсных элементов самостоятельно.
  • Проводит оценку технической реализации и взаимодействует с дизайнером: информирует о возможных ограничениях в верстке, платформах, фреймворках и т. д.
  • После получения финального макета отвечает за корректную интеграцию дизайна в продукт.

Процесс постановки и выполнения дизайн-задач

Создание задачи

Менеджер проекта или другой сотрудник, выявивший потребность в дизайне, создаёт или добавляет дизайнера в задачу.

В задаче обязательно указывается:

  • Цель (что требуется сделать и почему);
  • Формат (иконки, макеты экранов, баннеры и т. п.);
  • Требования (размеры, пожелания клиента, брендбук и т. п.);
  • Сроки (дата, к которой результат требуется получить).

Сразу назначается ответственный дизайнер и при необходимости — дополнительные исполнители (для консультации, правок и т. д.).

Уточнение деталей

  • Дизайнер изучает задачу, при необходимости запрашивает у постановщика уточнения: референсы, фирменные цвета, логотипы, доступ к брендбуку и т. д.
  • Если требования неполные или нереалистичные с учётом сроков, дизайнер сообщает об этом ответственному за проект и вырабатывает совместное решение (изменение приоритетов, перенос сроков, упрощение требований и т. п.).

Разработка концепции

  • Дизайнер подготавливает первоначальную концепцию: может быть скетч, вайрфрейм или черновой макет.
  • При необходимости, согласовывает концепцию с ответственным за проект и/или заказчиком, собирает обратную связь.

Подготовка финального макета

  • На базе утверждённой концепции дизайнер создаёт финальные варианты дизайна (иконки в требуемом разрешении, макеты страниц, графические баннеры и т. д.).
  • По согласованию с заказчиком может быть несколько итераций правок.
  • Итоговые файлы или ссылки на дизайн-систему выгружаются в задачу.

Согласование и передача разработки

  • После утверждения дизайна Менеджером проекта (или заказчиком), дизайнер передаёт итоговые материалы разработчикам.
  • Разработчики уточняют технические детали (вёрстка, адаптация под разные устройства, формат файлов).
  • По необходимости дизайнер оказывает консультации в ходе интеграции.

Завершение задачи

  • Итоговый результат разработчики, сдают дизайнеру. Только после принятия дизайнером, результат передаться клиенту.
  • Когда дизайн внедрён в продукт, и все стороны подтвердили, что результат удовлетворяет требованиям, задача закрывается в системе.
  • При крупных проектах или отдельных этапах дизайн-работ может составляться отчёт о проделанной работе.